Tulipa tuossa pelaillessa taas muistettua niin pari tosi positiivista kuin pari negatiivistakin juttua nettiroolipeleistä.
Ensimmäinen tulee tässä: Teemme tehtäväketjua Icecrownissa, olemme karkottamassa Scourgen etulinjaa ja sitä varten tarvitsee niitata pari tärkeää komentajaörvelöä. Löydämme örvelön, mutta huomaamme, että sitä on juuri tappamassa joku toinen saman puolen pelaaja. No, riennämme apuun, emme vain silkasta ystävllisyydestä, vaan myös koska mitä nopeammin mobit kuolevat, sitä nopeammin ne myös respawnaavat, eli ilmestyvät takaisin. Örvelö kuolee ja pelaaja kiittää avusta.
Jäämme odottamaan, että pääsisimme vuorostamme suorittamaan saman lahtauksen. Iloiseksi yllätykseksi meille vieras pelaaja jää myös odottamaan. Kun örvelö ilmestyy jälleen, hän puolestaan auttaa meitä tappamaan sen.
Kukaan osapuoli ei olisi oikeasti tarvinnut kenenkään apua tämän hirviön nujertamisessa, onhan tehtävä suunniteltu sellaiseksi, että sen voi helposti myös soolota, ja mekin autoimme alunperin vain päästäksemme nopeammin itse eteenpäin. On kuitenkin mukavaa huomata, että sinänsä hänenkin kannaltaan ihan kivaan tekoon (saihan hänkin tapon nopeammin pois alta) vastataan täysin pyyteettömästi - hirviön tappamisessa auttaminen ei enää hyödytä mitään tätä ulkopuolista, emmekä tämän jälkeenkään enää todennäköisesti kohtaa, mutta juuri tällä hetkellä hän halusi osoittaa... Mm, miksi sitä voisi kutsua, hyväksi hengeksi? Arkipäivän altruismiksi? Solidaarisuudeksi? Joka tapauksessa, tästä tuli minulle hyvä mieli, ja mieleeni muistuivat ne lukuisat muutkin kerrat, kun vastaavanlaisia tekoja on pelissä tehty puolin ja toisin. Spontaania auttamista, vaikkei apua oikeastaan tarvita, ja auttamista toki myös silloin, kun apua tarvitaan ihan oikeasti. Toki siihen sisältyy varmasti toive siitä, että tällainen toiminta joskus kenties hyödyttäisi myös itseä - mä rapsutan sun selkää niin rapsuta sä sitten mun selkää. Se on oikeastaan aika yleistä WoWissa.
Siinäpä myös taas yksi hyvä asia, minkä nettiroolipeleissä toimiminen voi muksulle antaa: on kiva saada apua, ja on kiva myös antaa apua muille, ja joskus on vain kivaa osoittaa toisille, että don't worry, I got your back - ok thx. Kenties kun tähän mentaliteettiin pääsee sisälle pelin kautta, se ulottuu myös pelimaailman ulkopuolelle. Joskus apua tulee saaneeksi myös vastapuolen pelaajalta - vaikka vastapuolen pelaajien kanssa ei voi juurikaan kommunikoida, teot puhuvat puolestaan. Toisaalta se opettaa myös, että vaikka sota on julistettu, ei vastapuoleen ole välttämätöntä suhtautua vihamielisesti, vaan vihollisten joukoissa lopulta on yksilöitä, jotka eivät ole niin erilaisia kuin itsekään on.

Gorlocit (kuvassa suut leveässä hymyssä) ovat ylikilttejä ja hupsuja olentoja, joita kuitenkin kiusaavat varsinaiset paskiaiset, koulukiusaajien irvikuvat, wolvarit. Pelaaja joutuu valitsemaan puolensa ensin tutustuttuaan molempien elämäntapoihin.
Sitten se negatiivisempi asia: Afkaan eli idlaan Scholazar Basinissa eräällä yleisellä tehtävänantopaikalla. Olen hetken pois koneelta. Kun palaan, huomaan, että vastapuolen pelaaja on käynyt kimppuuni ja jo melkein tappanut minut. Mitään ei ole enää tehtävissä, vaan joudun katsomaan, kun hahmoni kuolee ja minut niin pelkurimaisesti lynkannut tyyppi nauraa vieressäni. Vastaavaa tapahtuu myös siten, että maksimilevelin pelaaja käy useita kymmeniäkin leveleitä itseään pienemmän ja käytännössä täysin puolustuskyvyttömän pelaajan kimppuun, pahimmillaan oikein metsästää ja lahtaa näitä.
Joidenkin mielestä tällaiset asiat nyt vain kuuluvat peliin, jossa pelaajat voivat taistella myös toisiaan vastaan, ja ehkä ne sinänsä kuuluvatkin, muttei se tee niistä kovin korkean moraalin tekoja tai osoita vanhaa kunnon jaloa taisteluhenkeä (Tästäkin on foorumeilla toki käyty monenlaista arvokeskustelua, joidenkin mielestä pelissä ei edes tarvitse ottaa huomioon toisia pelaajia, koska peli ei ole todellisuutta, vaan... no, peliä. Se kanta ei tosin kovin syvää tarkastelua kestä, jokainen nettiroolipelejä pelannut tietää, että ihan oikeiden ihmisten kanssa siinä ollaan silti tekemisissä, ja pelaajien tekemiset vaikuttavat toisiin ihan oikeasti.). Puolustuskyvyttömän tappaminen ei vaadi taitoa tai ponnisteluja, eikä siitä pelissä saakaan kunniaa eli honor-pisteitä, toisin kuin lähempänä omaa leveliään olevan pelaajan tappaminen.

Toisinaan tulen aika surulliseksikin siitä, että jonkun mielestä on jotenkin hauskaa estää minua käytännössä pelaamasta peliä sillä, että jää kyttäämään milloin herätän hahmoni taas henkiin, jotta minut voidaan taas lahdata. Toisaalta kun on itse kokenut tuon turhautumisen, ei sitä halua muiden osaksi, eikä siis itse tee samaa toisille. Kaikkien kohdalla tämä tietysti ei toimi ihan näin, vaan turhautuminen ja paha mieli halutaan laittaa eteenpäin, kostaa se itse koettu vääryys muille, omaan pahaan oloon täysin osattomille ihmisille.
Tässäkin lopulta piilee mukulalle tilaisuus pohtia omia arvojaan ja moraalia ja sitä, miten muita ihmisiä tulisi kohdella, ja miten käsitellä omaa turhautumista (Ei, lasta ei todellakaan pidä suojella kaikilta negatiivisilta tunteilta, ne kun ovat joka tapauksessa normaaleja ja ihmiselämään väistämättä kuuluvia asioita. Mieluummin oppii jo lapsena elämään niiden kanssa kuin purkaa sen sitten aikuisena tunnevammaisena alkoholiin ja muihin ihmisiin, noin esimerkiksi.) Nämäkin opetukset voi sitten ulottaa pelimaailman ulkopuolelle, sama kokijahan se muksu pelissä on kuin muuallakin. Mitä nuorempi mukula, sen suurempi rooli tietysti on vanhemmalla tukemisessa, keskustelemisessa ja ohjaamisessa, teini-ikäinen taas voi myös jutella näistä asioista vaikkapa yhdesssä kiltansa kanssa, kuten meillä toisinaan guildchatissa tehtiin. Kuten monilla muillakin killoilla, meilläkin muuten oli sääntö, että jäsenet eivät saa harrastaa tuollaista toimintaa. Jotkut killat taas ovat tunnettuja siitä, että suorastaan omistautuvat moiselle...
Siinäkin muuten pohdinnanaihe vanhemmille, jotka haluavat tietää mitä lapset tekevät ja millaisessa seurassa: myös eri pelikiltojen edustamiin arvoihin ja moraaliin on kenties syytä tutustua ennenkuin antaa lapsensa sellaiseen liittyä. Kätevintä on keskustella killanjohtajan kanssa ja perehtyä killan sääntöihin. Jos kilta ei vaikuta sopivalta, kannattaa etsiä toinen. En muuten liittyis gänkkerikiltaan.

Icecrownin rakennukset ovat aika Mordor-vaikutteisia, noin visuaalisesti.